Description

DofusBuy.com
est un site vendant des Dofus kamas vraiment peu cher, livres directement a sur votre jeu compte.

Salaire:

Vous pouvez payer avec paysafecard, Paypal, Moneybookers etc.

La livraison:
Disponible 24 / 7 sur tous les serveurs, Contant nous Mail apres Achat Kamas, Livraison en 10-30 minutes.



Channel:Home > Kamas News >

post ouin ouin go nerf coop

time:2014-09-21 22:50from:Anonymous by:alexis Hits:

interroger:
bonjour à tous, mon sujet fait probablement l'objet d'un doublon, mais j'aimerai toutefois exprimer mon agacement, car , je trouve que certaines combinaisons de certaines classes en koli sont un peu trop abusé, je m'explique :
on va partir sur une team sacri iop et cra par exemple
tr 1 ts le monde se boost. tr 2 sacri coop le joueur adverse qui joue juste avant lui, tr 3 ... ben il n'y a pas de tour 3 p r le joueur qui a été coop, sauf si il joue avec certaines classes et encore, il ne peut RIEN faire, je trouve ça un peu facile comme combinaison, je propose dc un nerf sur coop, du type appliquer un malus résist sur le sacri ou un bonus resist sur le joueur coop, de manière à rendre le sort un peu plus tactique.
autre combo à la noix : iop coco, sram invi d'autruit tr 2 si t'as pas un eca ou un cra ds ta team, il y en a un de mort tr 3, j'comprend déjà mm pas qu'un perso quasi intouchable pendant 4 tr puisse en plus en invi un autre bref, passons.....
aller un petit dernier c'est pas vraiment une combinaisons, mais franchement ennu retraite qui debuff tous ses copains dans le mm tr sans AUCUNE contrepartie... c'est un peu puissant vous ne trouvez pas?
Je n'ai rien contre le fait que chaque classe ai ses points fort mais ts de mm, les combinaisons qui n'offrent aucune alternative, ou aucune contrepartie devraient être nerf.
si vous avez d'autre combo du même type se post est la pour ça ^^

répondre1:
Il est sur que la plupart des classes peuvent s'en sortir dans ce genre de situation .. :

Sadida - puissance sivlestre, don de pm par la gonflable
Sacrieur - Re coop ou transpo
Sram - Invisivilité
Iop - Bond
Enutrof - Acceleration, sac, retraite anticipée
Xelor- Teleportation, Raullbaque
Feca - Teleportation
Steamer - Le sort pour s'attirer au tourelles (j'connais pas l'nom désoulé)
Roublard- Roublabote, le sort pour ce cacher avec les clones (pareil j'connais pas son nom)
Enirpisa - Plus chaud mais, mot de prev, recon, ça peux aider à survivre pour remonter
Osamodas - Je pense le plus galère mais avec 80 invocs il peut s'en sortir pour tacler, débuff etc
Ecaflip- Odorat, bon d'ecaflip (truc du genre :$)
Pandawa - Pandalku, tonneau
Zobal - Le sort pour gg 1pm et 1 case, en gros 2pm, reuche si possibilité aussi

Voilà j'pense avoir fait le tour Corrigez moi si je me trompe bien sur !

répondre2:
Tu es un Sadida tu as la ronce apaisante, herbe folle, surpuissante pour entravé un maximum un Sacrieur. Tu peux également combiné la Gonflable et Libération pour revenir à ton équipe et dans le pire des cas tu as la Puissance Sylvestre. Le Sadida est certes un peu en dessous des autres classes mais en PvPmulti le Sadida est quand même utile.

répondre3:
Exact un sacri sous état pesenteur ou à qui des pms on été retiré sera complètement (ou presque) inutile (j'ai un sacri 200 j'sais d'quoi je parle) après je trouve que niveau déplacement/placement le sacri a déjà été assez repris en main en retirant le double détour, en passant détour à 2 Pa, en passant la coop tour 2 minimum ou encore en retirant la coop/transpo one turn..
Stop pleurer sur les classes que tu ne gères pas, entraine toi, trouve des stratégies ou encore des stuffs qui te permettront de survivre..

répondre4:
se post et pas la pour longtemps.si tu a quelque chose a dire sur le sacri il existe une section dédier.

Tu voudrais retirer au sacri son role de placeur, je te rappelle que quand le sacri coop il se retrouve en 2vs1

 



(admin:alexis)