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Economie générale ?

time:2016-07-03 00:53from:Anonymous by:alexis Hits:

interroger:
Salut a tous, gamers !

J'aimerais ouvrir une discussion quand a l'économie de vos différents serveurs.
Je joue essentiellement sur Brumaire, mais je pratique le commerce inter-serveur, et j'aurais aimé savoir ce que vous pensez de l'économie du jeu. J'ai l'impression qu'elle va plutôt "mal", que les joueurs sont plus pauvres, qu'ils achètent moins. Il faut attendre plus longtemps pour vendre quoi que ce soit, etc... Est ce normal ? Avez vous la même impression ? Savez vous expliquer cela ?
Et... En temps que joueurs, avons nous le moyen d'améliorer ça ?

A vos claviers !


répondre1:

D'autant qu'il y a une " nouvelle " pratique qui a vu le jour, c'est la création de personnages uniquement pour la génération de ressource. Sur mon serveur, je connais quelques joueurs multi-compte qui, créent des personnages, les up 200 en un week-end, leur font faire full succès Chaloeil / Vortex / Rdv / pour récupérer des centaines de ressources de chaque boss, puis delete les perso, en remontent d'autres et ainsi de suite.

Ca fait donc une génération quasi infinie de ressources rares. Et ça je ne pense pas que ce soit bon ( ceci dit un des joueurs qui le fait sur Mylaise est un excellent ami à moi donc je ne dirai rien ^^ )

répondre2:
Ceci dit, je ne voulais pas dire que c'est à cause des multi-comptes dans le sens péjoratif. Je faisais juste le lien de cause à effet. Personnellement, même si je ne joue que 2 comptes, je n'ai absolument rien contre les multi-compte.

Car, à côté de ça, un avantage c'est qu'on a accès très vite et en quantité important à des stuff 200. Peut-être que si il n'y avait pas autant de joueurs multi-compte, nous n'aurions pas autant accès à des bons stuffs en grande quantité.

Personnellement j'essaie de concilier les deux, j'essaie de ne pas voir les joueurs multi-compte comme responsables de tous les malheurs du jeu, car je ne pense pas que ce soit vrai. Je peux me tromper ceci dit, mais j'essaie de juger au cas par cas. En tout cas du point de vue économique, il y a un vrai déséquilibre.

répondre3:
Voila des posts interessants.

Ouai j'comprend, mais... Alors il faut détruire un item sur deux xD
Sinon, en augmentant la difficulté de craft des items, peut être que la valeur augmenterait... ?

répondre4:
-Stoper le service "changer de serveur"
-Arrêter de mettre en recommander "agride"
-Actualiser les statuts des serveurs
-Rendre recommander les serveurs qui ont le plus besoin (et non ceux qui sont plein)
-Faire des events officiels pour relancer l'économie

 



(admin:alexis)