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Nouvelle Maj ... Abuz?vraiment ..

time:2013-07-14 15:55from:Anonymous by:alexis Hits:

interroger:
Hey ! La nouvelle maj 2.11 et maintenant sortie , les maitrises sont enlevé , Les cac réduit .. Nouvelle pano que pour les thl , L'xp réduit ( Moitier moin voir plus ) , La vie des mobs augmenter , stuf vraiment abuzer .... Tous sa en echange de quoi ?? Plus de ec .. Nous somme vraiment déçu par cette maj , On va avoir beaucoup plus de mal a passer nos levels .. Bonne journée
Cordialement


répondre:
- Bonjour chers dofusiens , Aujourd'hui matin j'ai remarqué des modifications qui m'ont bien choqué :

- Concernant les monstres :

- Les pious : Pv = de 97 à 130 et qui frappe du 20 - 45 ( en cas de coup critique ) !

- Sérieusement , on est sur UN SERVEUR Héroique :
- ce qui veut bien dire qu'on a que les zones neutres où xp , citons les :

> Pious : ( à Astrube ) qui sont pas facile à gérer , des Point de vie abusés et du rox de fou .
> Rats : ( à Astrube ) Trop difficile ( sauf pour iop Air lvl 70 ) ! sa nous poussait a faire des iop air , Et maintenant aprés la MAJ on doit faire quoi ? :3
> Bouftous : ( au Berceau ) on dropait pas mal de chose , dofus kamas l'xp n'est pas mal du tout ! Maintenant le combat dure 10 min minimum , on a pas que sa a faire !

- Remarquez vous ? Ces deux zones sont neutres , et sortir de ces petites zones C'est comme si on disait au Pvp killer venez nous agresser on a Rien à perdre , donc dans tous les cas on est mort ! ( Mort définitif ) !

répondre:
Nouvelle pano pour THL : Normal, la zone qui est sortie est pour les THL.
Xp réduit : Sur frigost, mais pas sur "l'ancien continent" ... Vous savez ce qu'est l'ancien continent ? ... Bah tout ce qui n'est pas sur Frifri quoi.
Vie des mobs augmentée : Soit, mais en même temps, l'xp est augmentée également. (Bien que cela risque d'être dur pour les BL ==> VIVE LES GROUPES !)
Stuff vraiment abusé : Normal, c'est du lvl 200. Puis ca demande de finir certains succès pour pouvoir les porter, donc ...
Plus de ec : Ouais, bah c'est cool ça Non ?

Après pour la maitrise je dis pas, 2 tours c'est useless ( en gros, 2 à 4 coups de CaC quoi). M'enfin ... Y'a pire !

répondre:
je trouve la maj plutot pas mal, pour la matrise tu passe de 35 a 100% de degats donc je trouve sa mieux sa redonne de la vie au jeux de ne plus toujours faire la meme chose

répondre:
Arrêtez de râler... Les mise à jour ne sont pas forcément là dans le seul but de plaire aux joueurs. Ankama se doit de rester fidèle à un gameplay fixé à la base. Pour ça, ils se doivent de toujours réviser l'ordre des choses au sein du jeu, rien de plus normal. Imaginez que vous créer un jeu qui se base essentiellement sur un type de jeu et que les joueurs le contourne à tel point que le gameplay de base devienne secondaire... Il est tout à fait normal que les devs le rectifient.

Bien sûr certains choix viennent en contradiction avec ce gameplay de base, mais après il faut faire avec. Un jeu se doit d'évoluer, de proposer de nouveaux contenus même si cela va créer une rupture dans le jeu. Après, à eux de rétablir l'équilibre. Quoi qu'il en soit, le nerf CàC, à mon sens n'est pas une mauvaise idée.
Beaucoup l'ont déjà énoncé: les soigneur vont soigner, les soutient vont soutenir, les protecteur vont protéger ... Et on ne verra plus de joueurs qui font autant de dégâts à 10 cases de distance qu'au CàC. Un Iop qui se fait exploser par un Eniripsa au CàC en deux tours ... Il y avait comme un problème non ?
Le CàC mettait toute les classes sur un même "pied d'égalité" ( pas très égal justement ... ) en terme de rapport de force directe. Normal que cela finisse par changer.



(admin:alexis)