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DOFUS 3.0 : Créer des connecteurs logiques ?

time:2016-10-12 16:56from:Anonymous by:alexis Hits:

interroger:

Salut salut ! 

 

Je suis sur dofus depuis bien longtemps, voir même les "débuts", et j'ai pu suivre l'évolution de dofus à travers les années. Ce jeu m'a toujours attiré graphiquement mais aussi pour son contenu ! 

 

Hors, un problème persiste : le "trop plein" de quêtes, qui au final ... font fuir. Quand on commence le jeu par exemple, on lance une quete, on traverse 3 map et hop, 6 nouvelles quetes en "simultanée" pour au final déséspéré et ne plus s'y retrouver : donc abandonner. 

 

D'accord c'est caricaturer, mais c'est juste pour souligner ce probleme : la "non-concordance" entre les quetes. 

 

Alors que pourtant, en lisant le contenu, c'est plaisant ! (qui le fait avec 100 quetes en même temps ? Qui s'y retrouve ?) 

 

D'où ma simple idée qui, suite à la refonte graphique (extra, je tenais à le dire), créer des connecteurs logiques afin de créer une "suite", à prendre dans un seul sens, et évoluer dans le jeu en suivant une vraie histoire. 

 

Après, cela ne veux pas dire que, sans faire astrub, tainela, amakna etc dans l'ordre, on accède pas â frigost, MAIS : 

 

 

- Par exemple, créer une quête de "lancement" pour chaque zone. Tel qu'un apprenti milicien d'astrub qui nous envoie lui même tourner dans astrub, aider les pnj, faire les quetes etc. Dans un seul et meme ordre. Pareil pour les autres zones donc ! A l'image des quetes de cité, mais en amélioré ! (Sans pour autant revenir a chaque fois voir le milicien, créer par exemple un "transmetteur" afin d'avoir ces infos!) 

 
répondre1:
 Je pense que tu as mal compris ce qu'il a écrit. 
 
Car à aucun moment il ne dit qu'il faudra faire la quête A pour arriver à la quête B. 
 
Relis bien sa proposition, il parle principalement de deux choses : 
 
- Une quête d'introduction qui permet de présenter la zone et la série de quêtes 
 
- Mettre des connecteurs logiques entre chaque quête pour éviter les allers-retours inutiles  
 
répondre2:
 Wakfu posséde seulement des quêtes de farm et une quête principale. Et ce qui est justement reproché au jeu c'est justement cela, pas assez de quête, pas assez de contenu. 
 
Et quand tu regarde les quêtes comme à l'académie Huppermage ça fonctionne comme sur Dofus. 
 
La quêtes des dofus primordiaux qui demande de faire les 4 Quete des dofus c'est la même chose que la quête des Nations sur Wakfu. Wakfu a une Trentaine de quêtes à tout casser . 
 
La quêtes des Dofus primordiaux en a une dizaine lié aux un les autres, pareil pour la quête du dofus nebuleux. On atteint les 1400+. 
 
Il m'est arrivé réguliérement de faire 5 quêtes en même temps et de passer par tout les points de repére pour eviter les allée retours inutile. 
 
Si a une etape de la quete X tu passe a côté d'une etape de la quete Y autant prendre l'etape de la quete Y en passant. 
 
Il faut savoir s'organiser dans la vie.
répondre3:
 Ça implique d'avoir beaucoup moins de contenu disponible. 
 
On a déjà des quêtes liéss aux autres ... Alignement ou même quête avec prérequis de quête. 
 
C'est une catastrophe si par exemple on liait toute les quêtes des abysses entre elles. Ça voudrait dire que je resterais sans contenu à faire avant de passer une étapes particuliére alors que je gére tranquillement certaines quêtes des abysses. 
 
répondre4:
 même si j'aime beaucoup le rpg et les quêtes suivies (j'ai toujours fait toutes les quêtes d'alignement par ex) je préférerais qu'on ajoute des mécaniques pvp plus profondes et du pve décent pour les bas niveaux 
 
 
 


(admin:alexis)