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nerf sacrieur trop gros ?

time:2017-03-16 21:20from:Anonymous by:alexis Hits:

 interroger:

Bonjour, en ayant lu vos futurs projets sur pour les sacrieurs beaucoup de choses m'ont interpellés. 
 
Certes un nerf était indispensable, mais pour le coup je ne comprend pas pourquoi faire autant de modifications.. 
 
Le sort " cheaté " des sacrieurs en pvp est actuellement la convalescence. Lorsqu'on me parlait d'un futur nerf je m'attendais juste à un nerf sur ce sort qui est abusé contre les classes qui ne possèdent pas de sorts d'érosions. Pourquoi ne pas tout simplement mettre 5% d'érosion sur 1 tour lorsque le sacri fait une conva? Car pour le coup le nerf est bien trop gros. 
 
Le sacrieur doit changer regulièrement de chatiment donc pourquoi forcer le focus sur un chatiment avec des bonus qui ne sont pas interessants du tout puisque pour pouvoir utiliser tous les aspects de la classe il faut changer de chatiments très souvent ( d'autant plus avec votre futur nerf )t. Avec ce nerf on en oublierait presque le rôle principal du sacrieur.. le tank. Reduire les dommages en mêlée ou à distance est beaucoup trop simple à contrer, pourquoi les dissocier? 
 
J'essaye de comprendre et d'apporter des solutions car ce nerf est trop radical et je ne parle même pas des sacris axés PVM..
 
répondre1:
Beaucoup de gens parlent de nerf et ça m'agace au plus haut point (rpz Humility). Effectivement en PVP le sacri sera moins braindead qu'avant, mais il n'y a pas que ça dans le jeu, actuellement la classe est encore moins forte qu'avant sur les contenus THL. Je pense que cette mise à jour de la classe permettra à la classe d'être un tout petit peu plus viable à ce niveau. 
 
L'impression que je retire de la majorité des messages que j'ai pu lire sur le forum, c'est que seul le côté PVP des classes compte. Pourtant le contenu Dofus est clairement basé PVM et soyons honnêtes, je ne prenais pas beaucoup de plaisir à faire du PVP avec mon sacrieur en spammant les convalescences chaque tour pour faire durer le combat le plus possible sachant que sur la durée le sacrieur est souvent gagnant. 
 
Si cet équilibrage permet d'être à la hauteur sur le contenu THL PVM et de redonner un aspect stratégique à la classe en PVP, c'est un double up de la classe à mon sens. 
 
Ps: Quelqu'un parlait du nerf Osamodas pour le comparer à celui du Sacrieur. Encore un mélange PVM-PVP. As-tu déjà vu un sacrieur actuel capable de soloter tous les donjons du jeu ? L'Osamodas était trop fort en PVP mais pas seulement. 
 
Ps2: C'est normal que le sacrieur garde une mécanique de soin et ça ne me choque pas qu'elle soit augmentée s'il passe en dessous de 50% hp, après tout il a besoin d'hp pour taper s'il veut jouer avec la voie feu. 
 
répondre2:
Ce n'est pas un nerf. Enfin si c'est un nerf de la convalescence et de la transposition, avec un up des trois châtiments (grls um du voyageur, léger up de l'ecorché et bon up du Survivant, le tout apporte plus de tankiness au Sacrieur), un up de la voie eau, un up de la voie air, un up de l'epée, un up de la punition... 
 
Mais vous avez raison, Convalescence c'etait l'âme du Sacrieur, que dis je, du jeu même. 
 
 
répondre3:
Non c'est pas trop gros. Je trouve même que c'est trop gentil d'avoir laissé la transpo sans ligne de vue, c'est un sort complètement fumé qui laisse presque aucune place au counter play. Rien que pour ce sort je trouve que tout les nerfs à côté sont justifiés. 
 
 
répondre4:
j'ai entendu dire que le sacrieur est un tank ? ah bah en fait non  ankama ont un don pour tout foirer le rôle de leur classe sa deviens de plus en plus pitoyable , ils veulent trop que les classe fasse la même chose que les autre tout sa a cause des kikoo '' na mai auh ! moa ausi veh ke mon eca souagne kom un aniripsha ! '' ( Ankama ) bon ok trefle + percep aller op +1000 en zone ( kikoo ) Haaaaan mashi enkama !! , Bref je pourrais en faire d'autre exemple le jeux se détruire a cause des kikoo qui veule la faciliter donc les classe perd tous leur rôle 
 


(admin:alexis)