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Maps dynamiques et quêtes

time:2017-03-16 21:25from:Anonymous by:alexis Hits:

 interroger:

Bonjour, 
 
Je viens de remarquer ce que je considère être comme un problème. 
 
En soit l'idée des maps dynamiques (petit rappel : les positions de départ changent après chaque combat effectué) ... pourquoi pas, même si je doute que ce soit réellement les maps le fond du problème, mais là ou ça commence à poser un réel soucis c'est quand on en arrive aux quêtes du jeu. 
 
Les combats de quêtes tout le monde connaît, tout le monde en a fait. Mais depuis la mise à jour des changement de placements, les placements de départs de ces combats spécifiques aux quêtes sont également impactés. 
On se retrouve donc dans des situations extrêmement drôle pour ne pas dire autre chose, à devoir combattre 4 monstres de la zone trithon, en solo avec un pnj aussi intelligent qu'un chou-fleur en fin de décomposition, sur une map totalement cac, avec un taux de réussite avoisinant les -10% puisque ce combat de quête n'a en aucun cas été pensé pour être réalisé sur des maps de ce genre. 
 
Comment faire donc ? Est-ce qu'il va devenir nécessaire entre chaque combat de quete de se farcir plusieurs combats contre des mobs de la zone pour esperer tomber sur une map qui soit gérable, tout en esperant qu'un troubadour du monde des 12 ne vienne pas faire un combat entre temps sur la même map, ce qui ferait changer la map encore une fois et on se retrouverait donc encore une fois bloqué comme de belles andouilles, tout en sachant que la difficulté de certaines quêtes est déjà largement borderline pour certaines classes (cf "Stratégie en trithon réel" un pur bonheur). Si en plus entre chaque combat on doit s'amuser a changer les placements de départ, ça devient du grand n'importe quoi. 
 
Autant en pvm classique, pourquoi pas, et encore, mais sur des combats parfois très (trop?) spécifiques, je doute que ce soit une solution. 
 
En attendant des retours constructifs 
 
Hoddor, Vil Smisse 
 
 
répondre1:
Je trouve au contraire que le fait de pouvoir choisir sa map (taper 2 groupes de 1/2 mobs c'est pas la mer à boire) facilite grandement ces combats de quête. 
 
J'ai fait il y a quelques temps le combat de xelorium à vague contre des mobs fri iii/baleine avec des guildeux, et c'était excessivement simple avec une map distance, alors que ça nécessitait tout de même quelques try auparavant. 
 
 
répondre2:
 
Personnelement, je farm des quêtes Abyssal et Nébu, et c'est vrai que les placements sont relou, sur une des team, j'ai eu une map en carré (tu dois surement savoir de quoi j eparle) pour trithon réel, j'avais pas la foie de changer le placement, au final, en réfléchissant un peu à comment faire je l'es win sur chaque persos en 1 - 5 tenta (Panda Elio Eni Iop Ougi Roub) Si tu as possibilité, essai de jouer full agi, pour tuer en 3 - 4 tours le tryde, après les mobs tapent qu'en ligne, c'est vraiment free win ^^ 
 
 
répondre3:
Personnelement, je farm des quêtes Abyssal et Nébu, et c'est vrai que les placements sont relou, sur une des team, j'ai eu une map en carré (tu dois surement savoir de quoi j eparle) pour trithon réel, j'avais pas la foie de changer le placement, au final, en réfléchissant un peu à comment faire je l'es win sur chaque persos en 1 - 5 tenta (Panda Elio Eni Iop Ougi Roub) Si tu as possibilité, essai de jouer full agi, pour tuer en 3 - 4 tours le tryde, après les mobs tapent qu'en ligne, c'est vraiment free win ^^ 
 
 
répondre4:
Mon avis ne sera pas très important, car je ne connais pas cette zone (enfin je connais, mais j'y suis jamais allé).. 
Par contre, je suis allé d'autres zones 200 où il fallait gérer 2/3 mobs 200 solo... et franchement, en jouant doucement 
(iop 200), je roxx, vita, je bond derrière mur, je pousse etc, en fait en prenant mon temps et bien au final je gère (dédicasse au dokoko d'ailleurs). 


(admin:alexis)