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Ouvrir les métiers aux guildes

time:2017-06-27 03:20from:Anonymous by:alexis Hits:

 interroger:

Je m'explique le prix des ressources à farm ne cesse de diminuer (céréales ,poissons, bois etc) par conséquent je pense qu'il serait bon d'ouvrir une part des ressources aux guildes tout comme les enclos en créeant par exemple des champs de guildes 
 
Tout comme les enclos nous aurons un système à deux branche public / privé 
Les métiers créeront des dynamiques dans la guilde et permettront d'avoir une exploitation des ressources comme nous la souhaitons (étoiles rouges) , à l'abri des bots et toujours ouvert à un grand nombre puisque tout les guildeux pourraient en bénéficier
Cela permettrait également aux guildes d'attirer des gens qui s'intéressent aux métiers . 
 
Les avantages sont donc : un prix qui devrait un peu remonter et permmettent un salaire digne aux travailleurs sans pour autant rendre les denrée ultra cher 
: des havres de farm sans bots 
: recréer une dynamique dans le recrutement des guildes et leur donner un petit rôle supplémentaire 
: Nous conservons les zones de farm à un grand nombre puisque les zones publiques demeurent et les zones privées sont ouvertes aux guildes et par conséquent concernent un nombre très élevés de joueurs . 
 
Voila je vous remercie d'avance de vos commentaires et peut-être de la réponse d'un responsable puisque j'ai vu que vous redeveniez bien actifs sur le forum et que c'est en partie cela qui m'a motiver à vous exposer cet piste . 
 
répondre1:
bonne idée mais évidemment ce ne sera jamais intégré ça ne rentre dans aucune priorité existante et future, en plus de comporter des aspects potentiellement "imprévisibles". 
 
 
répondre2:
C'est une bonne idée, bien réfléchie et ficelée. Mais si je me met en mode maléfique j'entrevois déjà des failles permettant de farm comme des gros porcinés et donc d'accaparer le marché, ce qui ne rendrait pas les ressources plus cher que cela ... Après pour ce qui est des ressources lvl 200 je ne trouve pas que les prix soient si bas que cela. 
 
répondre3:
Direct je crée une guilde par mule et je récolte dessus :w 
Par contre des hall de guilde pour craft entre guildeux avec (eventuellement) un bonus xp ou économie ingrédient (genre 2%) en faveur de l'artisan, ca peut être cool ! 
 

répondre4:
Y a un peu déjà ça avec les alliances et les villages privés, après si tu parles plus comme dans wakfu de havre sac avec des espaces jardins que tout le monde pourrait avoir ouais perso j'adorerais 
 


(admin:alexis)