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Modification kaskargo

time:2018-08-15 22:22from:Anonymous by:alexis Hits:

 interroger:

Bonjour à tous,

Alors c'est sans doute pas la priorité d'Ankama, mais je pense qu'il serait bien d'empêcher le kaskargo de pouvoir lancer sa transposition tour 1, afin de rendre possible le duo kimbo pour toutes les compositions.

Je m'explique : j'essaie de le passer avec mes 2 persos (iop et feca), et si ce n'est pas totalement impossible d'éviter le OS tour 2, le jeu ne me facilite vraiment pas la tâche : glyphe gravitationnel inlançable tour 1, idem pour les chafers et les araknés (qui sont les seules invocations non statiques de mes persos), et notre ami casqué ignore royalement les pavois et autre stratège pour focus le perso jouant juste après lui. Tuer le kaskargo tour 1 est inenvisageable (il est trop loin) et même si je tente de le fuir, la coop du bitouf + l'extrême mobilité du mob parvient souvent à ramener ce perso dans un glyphe. Seule solution : bulle sur bitouf (pas sur kaskargo, il a po non modifiable) et fuite vers l'arrière au tour 1. Mais cela signifie que je perd pratiquement 2 tours, et du coup, vas-y pour finir l'ensemble des mobs dans les 5 tours restants :/

Pour moi, cette modification s'impose, ça change à peine le monstre mais ça le rend bien moins chiant pour les persos ne pouvant pas invoquer ou se mettre en pesanteur tour 1. Pour rappel, il était possible auparavant de le contrer pour toutes les classes en invoquant un chaferfu tour 1, chose qui a été modifiée par Ankama pour je ne sais quelle raison

C'est tout pour moi, bonne soirée à tous !
 
répondre1:
La solution est simple, il faut invoc !

D'aussi loin que je me souvienne le kaska lance sa coop en priorité sur les invoc, plutôt que les persos joueurs !
 
répondre2:
Joue le iop en premier, et rush avec un bond sur le kaskargo directement, si t'es à porté de la coop il la fera avant de posé son premier glyphe, ça marchait comme sa avant du moin 
 
répondre3:

Bonjour, 
tu peux manipuler l'IA du Kaskargot voici ce a quoi il donne la priorité sur sa Coopération Baveuse :

  1. Le premier Sacrieur a jouer s'il y en a plusieurs,
  2. Le Sacrieur s'il n'y en a qu'un dans le combat,
  3. Les invocations,
  4. Le joueur qui joue après lui.
tu n'as donc qu'à invoquer, enjoy :]
 
répondre4:
Jdis peut être une connerie mais lancer un sort de protection t1 c'est pas possible? Genre invu distance ou trêve? Parce que jamais le mob fait du -10 000 (c'est plutôt du 3 000x4 donc tu tankerai).
Après si sa se trouve les dégâts des glyphes passe à travers des réductions mais sa m’étonnerai ( vu que les pièges se font réduire), après  je joue pas féca.





(admin:alexis)