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Débat _ si on supprimait les paliers des points naturels

time:2018-10-25 01:45from:Anonymous by:alexis Hits:

  interroger:

Salut,

Je tiens à préciser que ce sujet n'est pas une proposition, juste une interrogation.

Avant tout, je vois deux types de joueurs : les mercenaires occasionnant des dommages monstrueux quelle que soit la classe et les joueurs de mon entourage (amis, guilde) faisant des dommages plus "normaux".

Néanmoins, je trouve que la part des points de caractéristiques est majoritairement gagnée par les équipements et non par les points naturels et additionnels.
Les paliers bloquent le mono-élément à 398 points de base, en multi-éléments on verra surtout 200 points de base environ.
Donc, ces points naturels ont actuellement un impact moindre.

Question : que ce passerait-il si les 995 points naturels pouvaient se distribuer à 1 point de caractéristique pour 1 point naturel sans palier, mais avec une limite maximale par caractéristique ?

Sinon, j'en profite pour demander à avoir 1000 points à distribuer au-lieu de 995 pour faire plus "propre" ^^

En question secondaire, porter les points additionnels à 200 serait-il une bonne ou mauvaise chose ?
 

 répondre1:
Merci aux deux derniers intervenants qui ont compris que c'était juste une question et qui ont fait un post constructif smile

Effectivement, cela ne servirait pas à grand chose puisqu'il est évident que les mobs seraient modifiés comme ça a déjà été fait une fois. Là où je voyais plus de souplesse, il y a sûrement un non-sens et une éventuelle modification se serait soldée par un status-co.

Je ne pratique pas de PvP sous quelle que forme que ce soit, mais je pense qu'on peut en tirer la même conclusion...
 

 répondre2:
Permettre cela augmenterait bien trop considérablement les dégâts des joueurs :/

Je suis assez favorable à l'augmentation des possibilités de stats pour le Mono-Elem car ça m'choque toujours autant de voir des mecs multi taper presque autant qu'un mec mono x)

Un système du style:
- De 1 à 150 => 1 Point de Carac (150 Points)
- De 150 à 300 => 2 Points de Carac (300 Points)
- De 300 à 450 => 3 Points de Carac (450 Points)
- 450+ => 4 Points de Carac (100 Points)
( soit un Total de 1 000 Points Max => Suivant ta proposition pour être plus "propre")

Ainsi, un joueur Mono 100% pourrait monter jusqu'à 475 Points dans 1 élément (au lieu de 398 actuellement). Cela rendrait le Mono légèrement plus puissant sans le péter de trop.
Concernant les Duo ou Multi ils seraient aussi boosté car ils pourraient avoir 300 points dans 2 éléments par exemple.
 
 
 répondre3:
Mon pov' gars, tant de personnage qui te crache dessus alors que tu fais que te demander.
Bon, comme tu as pu le voir, beaucoup râlent en disant que si on faisait ça, les combat serait plus rapide.
C'est pas entièrement faux on va avouer. Encore que?
Je n'ai pas encore eu la chance de faire du pvp niveau 200, mais si je regarde sur le net, y a des gens qui parlent de gagner tour 3 ou 5.
Je pense pas que passer de 900 a 1100 /1300 dans une stat (donc une augmentation de 20/40%) permettrait de réduire encore plus la durée des combats.
Surtout que hé, les mecs, personne ne vous oblige a mettre le en force pour augmenter les chiffres de votre colère. On peux aussi se dire que "Tient, au lieu de me couter 300 points pour avoir +200, ca va me couter uniquement 200 pts, donc je vais pouvoir gagner 100 de vita, et donc mourir moins vite avec un peu de chance."
Et bon... Ca, ca serait surtout pour le pvp! Alors ouais, y a la moitié des joueurs qui pense que le pvp ne devrait pas exister, et l'autre qui pense que le pvm est juste le tuto pour le pvp, mais en pve, ca changerait quedalle non? La vie des monstres serait surement augmenté pour compenser, et ca reviendrait a...
Ca reviendrait a quoi?
 

 répondre4:
Ouais super, déjà qu'en koli c'est extrêmement simple de one turn quelqu'un, maintenant ça va être du one shot pur et dur.
 
 


(admin:alexis)