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Perte de l'aspect ludique dans le contenus end-game

time:2014-02-07 21:28from:Anonymous by:alexis Hits:

interroger:
Ne trouvez-vous pas que dofus perds un peux l'aspect premier d'un jeux vidéos, qui est l'amusement à force de vouloir le transformer en jeux stratégiques ? Ceci est vraiment une question que je me pose depuis ba je dirais frigoste 3, qui selon moi et pas mal de gens quand même, n'a aucun réel intérêt ludique mais relèverais plus d'une sorte d'un ancien die and reatry mal fait (Ce qui est étrange pour un rpg vue que en temps normale cette aspect des jeux vidéos se fait plus sur des jeux plateforme). Car je trouve, libres à vous de ne pas être de mon avis, que ces donjon relève plus d'une punitions mentale que d'un réel amusement que l'ont pourrait obtenir en fessant un donjon tengu ou bworker. Certes ceux qui arrive à passer frigoste 3 sont très généralement des team et ils vont me dire de suite; "Ba on y peut rien si tu est nul" ou bien "ouin ouin" mais ce que je sous entends derrière mon poste alambiqué, ces que frigoste 3 empêches tous passages avec ces amis en mono-compte et pas avec la composition de notre choix (ba oui pas de frizz sans sram, pas comte avec cra, pas klim avec osa et pas de frifri 3 avec sadida ) ces déjà mon première arguments qui dénote la perte de l'aspect fun du jeux qui est l'aléatoire de la compositions d'une team dans lequel seul dofus permettais de ne pas juste rester dans le banal aspect des mmo heal/dps/tank.
Ensuite, qu'elle réactions croyez-vous que les joueurs allait avoir après devoirs recommencer une vingtaine de fois le même donjon ? Cette réactions là " Ah je suis encore morts mais je vais réessayer et avec le sourire" ou celle là "Oh mon dieu je vais te faire bouffer ton...." le reste de la phrase à été avalé par un bwork. Car le bute d'un jeux vidéos ces sont aspect ludique, là en plus ils s'agit d'un mmo dont le bute principale est le jeux collectif donc croyez-vous sincèrement que les gens adores mourir pour rien ( comme le faites que les monstres sois mal placé au début du combats et que l'ont doit tout recommencer) et allez trouver une team de mono-compte qui est le courage de recommencer tout le temps jusqu'à battre le boss, je ne croit pas que ça existe. Donc l'aspect ludique de dofus disparaît au fur et à mesure que vous vous ancré dans ce pseudos aspect stratégique que vous voulez donner au pvm sans même remarquer que ce n'est pas amusant vue que ce n'est pas équilibré. Les autres jeux vidéos stratégique aux tours pas tours eux ont un équilibres qu'elle que soit ton choix tu peut t'en sortir mais dans dofus ce n'est pas le cas et ces ça que vous avez du mal à comprendre.
Je ne vais pas plus détaillé car il y en a trop, j’espère juste que les prochaine maj ramènerons cette aspect ludique "dans frigoste 3, merkator, ombre et kanigroula" qui pour moi est le plus important dans un jeux vidéos (on ne joue pas à un jeux parce qu'il est stratégique mais parce qu'il nous amuses nuance). Donc maintenant que j'ai exposer mon point de vue j'aimerais bien avoir le votre ?
Luxusdraer. 

répondre1:
Ceux qui m'ont fait vraiment plaisir c'était Nileza parce que c'est le premier que j'ai réussi, avec un ami, à 8
Le comte malgré que j'ai galéré enormément avec 7 ou 8 essaies je dofus kamas, j'était content de le passer

Sinon Klime et Sylargh sans plus, et Missiz j'avais envie d'me couper les veines à chaque passages.

répondre2:
Eh non ! Ces pas amusant, ces pas drôle, ça me rappel trop des jeux dans lesquels j'ai souffert quand j'était petit ( des gens devrait dire que ces pas parce qu'il y a des schtroumfs sur une jackette que ces un jeux pour enfants) et personne ne trouve ça drôle de devoirs recommencer 15 millions la même choses car ta pas la bonne compo. Et sincèrement ces pas parce que j'était heureux de finir die and reatry ou encore un donjon de frigoste 3 que je trouvait ça amusant. Ce que tu nous dit relève du masochisme quand même . Si c'était amusant ont les referais (et oui quand un trucs et drôles à faire ces refait) là ces désert à part les multy-compteur qui recherche l'enrichissement je voie personne les refaire.

répondre3:
Ceux qui m'ont fait vraiment plaisir c'était Nileza parce que c'est le premier que j'ai réussi, avec un ami, à 8
Le comte malgré que j'ai galéré enormément avec 7 ou 8 essaies je crois, j'était content de le passer

Sinon Klime et Sylargh sans plus, et Missiz j'avais envie d'me couper les veines à chaque passages.

répondre4:
Je suis d'accord avec toi, aucun plaisir a faire un donjon frigost 3 ! On le fait parce que c'est le contenue end game, et donc c'est une nécessité. Et personnelement je pense que cette pénibilité dans ces donjon réside de l'invulnérabilité des boss. Certes ce n'est pas l'unique cause mais la principale je pense...

 

 



(admin:alexis)