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[Forgemagie Exotique] Un système beaucoup trop aléatoire?

time:2014-03-10 21:34from:Anonymous by:alexis Hits:

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Bonjour/Bonsoir tout le monde, à la lecture du titre du sujet, je vois déjà venir les quelques "ouin²" habituels qui vont essayer de briser le sujet sans même l'avoir lu ou me balancer tout simplement que je n'ai pas de chance. A cela je réponds : Oui, je n'ai pas de chance, et c'est parce que j'en ai pas que j'entrevoie mieux les faiblesses de ce système basé sur la chance.
Rassurez vous de base, je ne cherche pas à rendre l'exo plus courant, (même si ce que je vais proposer va légèrement dans ce sens) mais simplement de réduire la frustration d'un joueur à passer des centaines de runes quand une personne à côté réussi son exo en 50 runes.
Pourquoi ce sujet et pas avant? Tout simplement parce que le jeu a bien évolué, l'optimisation se doit d'être bien plus déterminée qu'avant, un exo ne devrait pas prendre 3 semaines pour l'un et une soirée pour l'autre par simple "chance". Je ne dis pas qu'il faille enlever la chance purement et simplement du jeu (après tout, le système d'archi est à la fois un système chanceux et déterministe, et qui attrape pas toute notre bourse de kamas en cas d'echec, et j'ai rien contre lui par exemple) mais simplement limiter l'impact de la malchance sur un sujet comme l'exotisme, qui est un passage OBLIGATOIRE (tout comme l'ocre) pour tout personne aimant s'atteler au succès à thl ou simplement réussir les donjons les plus dur (comte + sbire à tout hasard).

Donc oui, je ressors d'une tentative d'exo (et j'en suis pas à ma première foirée), je ne dirais pas le nombre de rune, l'utilité de l'info est basse et je commençais à tenter de trouver une sorte de système qui proposerait un compromis aux malchanceux tout en laissant leur place aux plus chanceux d'entre nous. Et j'ai donc réfléchi à une petite idée sans savoir si elle faisable.

En fait, il s'agit d'un système qui mémoriserait le nombre de rune pa/pm/po exotique passé sur un item. Et qu'au bout de 200 runes maximum, le taux de passage passe de 1% à 100% de la 199 à la 200eme runes (je ne cherche donc pas à voir un taux qui augmente progressivement mais simplement une fm plus déterminée, quelque chose qui donne l'impression d'avancer). Cette idée dans cette état est trop simpliste donc j'ai rajouté quelques restrictions que voici :
- Le passage d'un exo remet le compteur à 0, pas question donc de spammer 199 runes et de tenter le jet parfait puis d'exo l'item.
- Et pour encore plus limiter la chose, le compteur ne comptabiliserait les runes pa/pm/po que si elles sont fusionnées quand l'item a un total de stats avec leur poids supérieur ou égale au 3/4 de la somme des poids de chaque caractéristique de l'item au jet minimum de craft.
La valeur 3/4 est dite au hasard, mais ce que j'entends par là, je vais l'illustrer par un exemple.
Prenons tout simplement le Kralano (l'item sur lequel je tente mes runes en vain depuis 1 bon mois voir plus.):
Les stats sont :

    151 à 200 Vitalité => 151*0.25 de poids = 37.5 de poids 31 à 50 Intelligence 31 de poids 31 à 50 Sagesse 31*3 = 93 de poids 31 à 50 Agilité 31 de poid s2 à 3 Coups Critiques 2*30 = 60 de poids 6 à 10 Soins 6*20 de poids = 120 de poids 4 à 6 Dommages 4*20 = 80 de poids 1 PO 51 de poids 6 à 10 Prospection 6*3 = 18 de poids 6 à 10 Résistance Neutre 6*2 = 12 de poids 6 à 10 % Résistance Neutre 6*6 = 36 de poids.

(Copier coller direct du site).

La somme de tout ces poids donnent : 37.5 + 31 + 93 + 31 + 60 +120 + 80 + 51 + 18 + 12 + 36 = 569.5.

A noter que je ne dis pas que le passage d'une rune pa avec un item qui possède pas le 3/4 de poids est nul, simplement que le compteur "invisible" ne la compterait pas mais le taux de passage sera toujours à 1%.

Évidemment, les personnes arrivant à 199 runes sans réussir leur exo auront un très bel exo mais je pense que c'est un excellent compromis à ceux qui ont mis du temps sans réussir et qui ont mis tellement de kamas ; ça donne l'impression (et c'est même plus qu'une impression) qu'on n'a pas jeté nos kamas.

Il faut donc avant de passer la rune, pour qu'elle soit comptabilisée, que l'item a un total de caractéristique qui ont un somme total de poids supérieur ou égal à 569.5. Ça éviterait le spam de rune afin d'arriver à la 199eme puis faire un beau jet pour la 200eme et encouragerait le fait de faire des jets propre avant de passer la rune, pour faire monter le compteur.

Les 200 runes sont volontaires (c'est un chiffre assez haut quoique...), il ne s'agit aucunement de facilité l'exotisme (mettre une limite à 100 est donc trop basse) mais simplement réduire la frustration de ceux qui mettent du temps dans leur item alors qu'après tout leur essai, ils n'ont pas avancés, la probabilité reste 1% et restera 1% jusqu'à ce qu'ils réussissent.

Voilap pour les idées, des avis, des suggestions, des erreurs d'analyses grossières de ma part? Faites m'en part!

répondre1:
Un exo s'est censé être un minimum difficile sinon il y en aurait partout ...

Le problème c'est qu' Ankama n'a rien trouvé de plus "intelligent" ou "censé" pour restreindre la population de joueur de faire des exos.

En effet la seule barrière qui empêche actuellement d'avoir tout les joueurs avec 50 exos c'est le hasard pur.

Il suffit de voir actuellement, tout ce qui se base sur le hasard est cher (et intéresse les joueurs du coup) : les dofus droppables (qui a dit vulbis ?), les exo PA/PM ...


répondre2:
Sauf que la supprimer ce serais dénier à ceux qui les ont obtenus et cela peut importe le temps et l'argent qu'ils y ont consacrés leur juste récompense.

J'ai de nombreux amis qui déjà avaient quitté le jeux lorsque les exos ont été limités alors j'imagine sans peine que ça se reproduira si c'était fait et ils auront raison d'être dégouté!

Non, et le hasard n'est pas non plus la solution, il y a mieux pour empêcher la vulgarisation des exos. Un système au mérite serait beaucoup mieux!

répondre3:
Pour.

mais selon moi, on devrait faciliter l'obtention des exo pa/pm, mais au contraire rendre plus compliqué de gardé des jets normal.
ainsi cela rendrais plus facile d'accès les build nessessitant beaucoup de pa/pm, mais avec des jets médiocre.
et les plus riche pourront eux braver l'aléatoire pour exo tout en préservant de bon jet.

répondre4:
toute façon vu que Ankama veut enlever l'aléatoire dans le jeu autant enlevé l'aléatoire dans la forgemagie


genre dofus kamas fm ya rien qui change sa passe a 100% chaque rune jusque au jet parfait

l'over les rune on 60% de chance de passer mais quand 2 rune on raté la 3eme est sur de passé

pour exo il faut passer 200 rune avant que l'exo passe a coup sur


bref enlever toute ces moyennes et utiliser le système déterministe



(admin:alexis)